9

7 Мар 2010 - 09:12    Механик Greasemonkey

  Greasemonkey — является одним из расширений (addon) браузеров на движке Gecko, а это: Один из популярнейших Mozilla Firefox, а так же Minim

0

24 Янв 2010 - 02:21    Тёмное возвращение

Недавно на сайте проводился опрос "

10

21 Мар 2009 - 14:18    Колода без существ(суперцикл)1175 МП

Идея колоды-долгое накопление силы мага с уничтожением или выводом существ противника.Вроде бы нет цепи молний - но она не проходит из-за не цикличности и появится в более дорогих версиях колоды по МП.

8

14 Янв 2009 - 19:44    Ломка идеи противника в РТ

Каждый уважающий себя игрок во Владык Астрала, не раз и не два играл в РТ, так называемый " Круглый стол ". Принципы игры в РТ не сложны, а самые базовые знания ( как собирать колоду, ходовые комбы и т.д. ) вообще лежат на поверхности, то есть для 1 - 3 лвл этого будет достаточно. Ну а потом начинается самое интересное... например, средний игрок 3 лвл, собирая колоду, будет заботиться только о " благополучии " своей колоды, при этом, иногда забирая вовсе не нужные ему карты, а потом оправдываясь перед собой, он говорит : " Ну ведь лучше - то ничего не было!

7

4 Дек 2008 - 20:26    Баланс колод в ВА (новичкам и тем у кого проблемы - сюда)

Будете смеяться, но многие игроки спрашивают меня ( 7 - то лвл!) о балансе колод : "Мол так и так, не получается нормальную деку собрать. То карт много/мало, то дорого, то сила магии не растет, то..." Вобщем надоело! Вот, ловите приблизительный регулятор баланса от игрока 7 лвл, если вам не охота думать...
 Сейчас, я расскажу о сочетаниях стихий. В этой статье мы поговорим о колодах, сделанных на двух стихиях. Что бы было понятнее, нужно знать ходовые комбы в своих колодах, стандартные сочетания и т.д. Итак, начнем :

Синдикация материалов

  • Сейчас: 11 Мар 2010 - 08:12
  • Дата начала: 26 Дек 2009 - 21:31
  • Нет даты окончания.
Проголосовало 38 из 704 голосующих
5

17 Ноя 2008 - 21:31    Распределение колод в АМ

Подумав и немножко поиграв во Владык Астрала, я решил, что колоды пора разделить на 3 класса.Я хотел бы вам рассказать о делении колод по зависимости от ментальной силы.

5

15 Ноя 2008 - 02:25    Сборник колод (файл)

   По материалам сайта http://astralmasters.netgamer.ru/ собраны 33 колоды (в скобках, цена колоды):

Блицкриг (800)
Блицкриг (1000)
Блицкриг (1300)
Блицкриг (1700)
Дракониада (1750)
Дракониада (2750)
Жабы (600)
Жабы (750)
Жабы (1300)
Жабы (1550)
Поглотители Душ (2400)
Поглотители Душ (3000)
Полный Запрет (620)
Полный Контроль (1400)
Полный Контроль (1500)
Полный Контроль (1600)
Симбиоз (3000)

6.5

11 Ноя 2008 - 19:14    1-я КАРМАНовская теория Круглого Стола (ККС)

    Вот у меня многие игроки в игре спрашивают как грамотно играть круглый стол(далее- РТ), какие карты брать в начале, какие лучше и т.д.......и я на правах на данный момент лучшего игрока в РТ(согласно рейтингу).......решил создать вот такой советчик для игры в РТ.

    Хочу сразу отметить что самым новичкам эта статья врядли поможет, ибо надо знать все комбо в игре(хотя бы бол-во), основные ходовые деки в "своих колодах", и игроки ТОП уровня врядли найдут здесь что то полезное, у каждого в итоге получается своя манера игры, все надо чувствовать. так что расчитано на крепких "средняков" в игре

6

2 Сен 2008 - 16:21    Таблица уровней

Итак, сколько надо очков опыта чтобы получить 10 уровень? Странно, но на этот вопрос у многих игроков нет ответа, самое интересное что нигде этой информации я не нашел. Потому эта таблица получена опытным путе. Если вы нашли тут ошибку, немедленно ругайтесь =), постараюсь исправить
P.S Еще был бы признателен если кто нить научил меня рисовать тут таблицы, стандартными HTML тэгами они рисоваться не хотят

Ур. Опыт
1 0
2 100
3 300
4 500
5 800
6 1200
7 1600
8 2000
9 2500
10 3000
11 3500
12 4000
13 4500
14 5000

5.5

14 Авг 2008 - 07:21    Нестандартная комба

Я всё время думаю, как разнообразить придать красоту своим колодам; найти такие "хитроумные" способы ведения боя, которые побеждают быстро, и главное красиво.

4

11 Авг 2008 - 05:08    Стойкие парни или колоды "на взрыве реальности"

...На этот раз я хочу показать вам идею, связанную с использованием глобальных заклинаний, стойких существ, рун убиения вражьих существ, лечением и оборотом карт в нашей "руке".


Механика ведения боя довольно проста: выставляем парочку големов, и начинаем долбить оппонента заклинаниями, и нашими кричами, постоянно лечась, и заботясь об обороте карт.

<!--pagebreak-->

6

10 Авг 2008 - 04:36    Блицкриг

Эта статья посвящена Блицкригу, или как его ещё называют "молниеностный бой".

0

9 Авг 2008 - 18:12    Библиотека

Библиотека - склад знаний. Советы, таблицы и любая другая полезная информация по игре. Всё это можно найти в этом разделе.

9

9 Авг 2008 - 07:57    Метагейм как основа колодостроения.

Метагейм* как основа колодостроения.
Сразу оговорюсь: вся заметка – набор банальностей. Но это набор банальностей, необходимый для построения грамотной деки** во Владыках Астрала. Опытные игроки вряд ли найдут для себя что-либо новое, новичкам может пригодиться.

Итак, строя свою колоду, надо пройтись по ряду принципиальных моментов.

8

8 Авг 2008 - 06:00    Мини-комбо или колода на "объединённом разуме"

Интересно и заманчиво тот факт, что колоды, использующие заклинание "объединённый разум", не требуют много ментальной силы; а следовательно привлекательны для большинства начинающих игроков и игроков среднего уровня.

Одна из таких задумок состоит в следующем: как можно больше выставить своих мелких существ на поле боя в первые 2 хода, и сыграть на 3-й ход "объединённый разум"; далеше выставить магоборцев, или стражей, получать доп. карты, при помощи способности существ, снова играть "объединённый разум", и, наконец мочить оппонента простыми ударами существ и заклинанием "цепь молний".

Синдикация материалов