Инструкции и Правила
16 Сен 2007 - 15:18  
Другие статьи на темы:
Не в сети
Skirr
нет статуса
Правила, инструкции и пояснения игры Земли Астрала
Строительство и Здания:
1. Строительство возможно только при присутствие обороняющего мага.
2. Кол-во магов ускоряет строительство пропорционально, всегда округляется в большую сторону.
3. Быстрее одного хода построить ничего нельзя.
4. На территории может быть только 1 постройка.
Здания:
1. Город - Место, где появляются новые маги, и маги потерпевшие поражение. В городе есть резервуар 3го уровня (4 ресурса).
Для захвата территории с городом требуется 2 атаки. 1ая уничтожает оборонительные сооружения в городе. 2ая захватывает.
Строительство: 5 ходов. По 2 ресурса каждой стихии.
Ремонт: 3хода. По 1 ресурсу каждой стихии.
2. Резервуар - необходим для сохранения ресурсов. У команды не может быть ресурсов больше, чем могут вместить в себя все резервуары и города.
1ур. - хранит 2 ресурса. Строительство: 1 ход, 2земли+2воды. При удачном нападение – уничтожается.
2ур. - хранит 3 ресурса (то есть +1). Строительство: 1 ход, 1 землю+1воздух. При удачном нападение – уничтожается до 1го уровня.
3ур. - хранит 4 ресурса (то есть ещё +1). Строительство: 1 ход, 1 землю+1огонь. При удачном нападение – уничтожается до 2го уровня.
3. Башня - Оборонительное сооружение. Строятся только на источнике ресурса. После этого ресурс больше не производится. Позволяет использовать ресурс неограниченно раз для обороны любому количеству игроков.
Строительство: 2 хода. По 1му каждого ресурса + ресурс на котором строиться.
Ремонт: 1 ход за 2 ресурса стихии башни.
Для захвата территории с башней требуется 2 атаки. 1ая разрушит башню до колодца. 2ая захватывает.
Типы битв:
classic - дуэль в classic. Победа присуждается выигравшему дуэль.
2x2 classic - турнир в classic 2 на 2. Победа присуждается команде у кого больше в сумме очков. В случае равного количества очков, победа присуждается игроку занявшему 1ое место.
2x2 custom 1000-5000MP - турнир в custom 2 на 2 с колодами не превышающие определённое кол-во МП. Разрешено использовать только указанные глашатаем стихии. Победа присуждается команде у кого больше в сумме очков. В случае равного количества очков, победа присуждается игроку занявшему 1ое место.
2x2 round table - Круглый стол. Разрешено использовать только указанные глашатаем стихии. Глашатай не может указать одинаковые стихии команде. Победа присуждается команде у кого больше в сумме очков. В случае равного количества очков, победа присуждается игроку занявшему 1ое место.
Правила:
1. Ресурсы:
1.1. Маг не может действовать (атаковать, оборонять или строить), без расхода хотя бы 1 ресурса.
1.2. При нападение, при любом исходе Маг тратит заявленные ресурсы.
1.3. При обороне ресурсы тратятся только при поражение. Если удачно отбился, ресурсы остаются нетронутыми.
2. Действия мага: атака, оборона, строительство.
2.1. Глашатай сообщает ГМу о действиях магов своей команды до указанной даты.
2.2. Маг может перемещаться только на соседнею территорию за один ход или оставаться на своей территории.
2.3. Атака. Попытка захвата территории. Требуется минимум 1 любой ресурс. Атаковать могут несколько магов 1 территорию. В этом случае бои идут по-очереди.
2.4. Оборона. Назначение ресурсов для обороны. При победе ресурс не тратится. Если несколько нападений, то: Если отбился, от первого, то ресурсы не тратятся и можно отбиваться от следующего.
2.5. При одновременном нападение разных команд на одну территорию - турнир с правилами территории. Победа достаётся команде у которой в сумме больше очков. В случае равного кол-ва, победа достаётся игроку, занявшему первое место.
2.6. Если нападающих и обороняющихся больше одного, типо 2х2, 2х3, 3х3 и тд. Тоже турнир.
3. Битва, процесс:
3.1. После указаний глашатаями действий команды ГМ сообщает на сайте о действиях всех игроков.
3.2. Игроки должны сами договориться о времени битвы.
3.2.1. Если договориться не получается, время назначает ГМ.
3.2.2. Если кто-то не явился в назначенное время, ему засчитывается поражение.
3.2.3. В случае неявки обоих сторон, их указания аннулируются и они штрафуются на указанные ресурсы.
3.3. В начале боя каждый участник игры, должен подтвердить, что именно этот бой относится к игре, написав: «Битва за (название территории)».
3.4. Обозначив битву за территорию, любой результат не имеет обратного хода и принимается ГМом. (пусть то будут зависания, вылет по техническим или другим причинам)
3.4.1. Исключения могут быть, только по согласию всех остальных участников битвы.
3.5. Результат битвы сообщается ГМу (на форуме или личным сообщением) до указанной даты.
- Статьи Skirr
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
- 1420 просмотров
Последние Статьи
Обратные ссылки
Обратные ссылки не найдены.


