Опубликованная статья Метагейм как основа колодостроения.

Ваша оценка: Нет Рейтинг: 9.3 (3 голоса)
9 Авг 2008 - 07:57   
Не в сети Konsul
Konsul аватар
нет статуса

Метагейм* как основа колодостроения.
Сразу оговорюсь: вся заметка – набор банальностей. Но это набор банальностей, необходимый для построения грамотной деки** во Владыках Астрала. Опытные игроки вряд ли найдут для себя что-либо новое, новичкам может пригодиться.

Итак, строя свою колоду, надо пройтись по ряду принципиальных моментов.

Метагейм* как основа колодостроения.


Сразу оговорюсь: вся заметка – набор банальностей. Но это набор банальностей, необходимый для построения грамотной деки** во Владыках Астрала. Опытные игроки вряд ли найдут для себя что-либо новое, новичкам может пригодиться.
Итак, строя свою колоду, надо пройтись по ряду принципиальных моментов.

1. Определение метагейма. Каждая дека будет играть против других дек. Одним из ключевых моментов является знание того, чем играют на этих уровнях магической силы. Иначе великолепнейшая колода может принести своему владельцу отрицательные результаты в реальных поединках. Глупо играть декой, которая основана на блокировке заклинаний, против метагейма, в котором более половины колод основаны на способностях существ и заклинаний в себе не содержат вообще. Не менее печальной будет попытка игры колодой на заклинаниях против метагейма с превалированием брейкеров***. Для самого распространенного случая – смешанного метагейма – надо иметь две-три разные деки на каждом пороговом уровне ментальной силы.
 
2. Определение уязвимостей основных колод метагейма. Идеальных дек не бывает, или почти не бывает; Есть доминирующие на определенном этапе ментальной силы. Например, раши**** очень плохо умеют бороться с деками, повышающими уровень жизни владельца, комбы***** умирают от заклинаний, уничтожающих часть комбинации и т.д.
 
3. Исходя из п.п. 1-2, определяем идею деки и метод, которым она будет убивать противника. Поясню на примерах. Идея деки "ГолемВзрывРеальности" в уничтожении всех существ противника повреждающими заклинаниями. Свои существа остаются живы благодаря тому, что големы не получают повреждений от заклинаний игрока и способностей существ. Дека будет хорошо смотреться в метагейме, основанном на существах. "Возврат" работает на ураганном наращивании силы магии игрока и добивании атакующими заклинаниями. Будет хорош против медленных дек.
 
4. Определение уязвимостей деки, с учетом все того же п.1. Если вы играете "ГолемВзрывРеальности", то серьезной проблемой для вас станут брейкеры – они могут не дать реализоваться основной идее деки – расчистке рядов противника перед атакой. Но ведь вы можете ввести в деку Стены огня, которые облегчат их пролом. Играете какую-либо комбо на существах – подумайте, как вы будете защищать ключевых существ от убивалок****** и т.д. и т.п.
 
5. Проверка деки на практике и подстройка ее под метагейм. Любые теории разбиваются о суровую реальность. Если ваша колода не сыграла – не расстраивайтесь. Обдумайте причины поражения и подстройте колоду. Учтите, что есть комбинации дек, в которых она не могла сыграть. Тут выход один – менять колоду с этим соперником на работающую по иным принципам. И есть ситуации, в которых просто не дало расклада на руку. Тут ничего не попишешь. Бывает судьбец, а бывает несудьбец.
 
Изучайте внимательно метагейм и состав карт в игре, не стесняйтесь использовать идеи из форумов и колод соперников, и ваша ментальная сила будет чистой и шелковистой. Удачи.

* метагейм – совокупность колод, распространенных на определенном этапе игры. Основывается на доступной ментальной силе и моде.
** дека – иное название колоды.
*** брейкер – карты Астральный Страж и Мерфолк Магоборец, блокирующие заклинания соперника.
**** раш – тип колоды, основанный на быстром убиении противника до его развития.
***** комбы – комбинации карт, дающие определенный побочный эффект или деки, основанные на этих комбинациях.
****** убивалки – карты, уничтожающие существа или аналогичная способность существ.