Опубликованная статья Мини-комбо или колода на "объединённом разуме"

Ваша оценка: Нет Рейтинг: 9 (3 голоса)
8 Авг 2008 - 06:00   
Не в сети Konsul
Konsul аватар
нет статуса

Интересно и заманчиво тот факт, что колоды, использующие заклинание "объединённый разум", не требуют много ментальной силы; а следовательно привлекательны для большинства начинающих игроков и игроков среднего уровня.

Одна из таких задумок состоит в следующем: как можно больше выставить своих мелких существ на поле боя в первые 2 хода, и сыграть на 3-й ход "объединённый разум"; далеше выставить магоборцев, или стражей, получать доп. карты, при помощи способности существ, снова играть "объединённый разум", и, наконец мочить оппонента простыми ударами существ и заклинанием "цепь молний".



Как видите, стратегия проста, и не требует больших усилий и затрат по ментальной силе... Активно играя в Астрале, я и сейчас, продолжаю использовать эту колоду (костяк основных карт остаётся прежним) с большим-большим успехом!! Так что рекомендую её играть практически на всех уровнях ментальной силы:

 

 

Kebar (не проверено)
нет статуса
Re: Мини-комбо или колода на "объединённом разуме"

класс колода я изза неё с 2 до 16 добился уровня

zheka1 (не проверено)
нет статуса
Re: Мини-комбо или колода на "объединённом разуме"

а как играть онлайнн

Не в сети cygapb
cygapb аватар
нет статуса
Re: Мини-комбо или колода на "объединённом разуме"

Вот мой вариант колоды объединённого разума, позволяющий вынести противника на 3-4м ходу. Идея та же - разгон маны, быстрый вывод как можно больше призраков и фантомов, вызов объединённого разума (2-3 раза) и добивание Призывом к грому. Против магоборцев (астральных стражей) используется Шар из молний. С более слабым вариантом колоды (собранной под доступные карты) влёт прошел высшую лигу, споткнувшись только на баргулах с взрывом реальности. В дальнейшем, усилив колоду до этой, справляюсь и с ними, но - не всегда(

После тройки турниров без проигрыша составил другую колоду, на фан, - и она мне понравилась - это еще слабо сказано! :)

Вот она:

  Идея всё та же - быстрый разгон маны, вывод фея-мага, и постоянная ротация карт. Основная связка в ротации - вывод призрака побережья и жертва его дорлаку - на халяву получаю 2 новые карты, одна и-з которых, как правило - разгон маны))

Эта колода убивает как правило на ВТОРОМ ходу, довольно часто на третьем, очень редко - дольше, проигрыша не было ни разу.

 При хорошем раскладе возможно убийство НА ПЕРВОМ ХОДУ!!!

Вот доказательство:)

  Замечу, что речь идет об оффлайн-игре, поскольку в онлайне регистрироваться лениво, а после вов-а и вообще не хочется убивать море времени неизвестно на что:))