Опубликованная статья Первые шаги

Ваша оценка: Нет Рейтинг: 5.5 (2 голоса)
9 Авг 2008 - 19:16   
Другие статьи на темы:
Не в сети Skirr
Skirr аватар
нет статуса
С чего лучше начать

   Для начала, всегда полезно ознакомиться с правилами игры. Найти их можно в игре в разделе справка или у нас на сайте с добавлением наших авторов в разделе "]]>Владыки Астрала --> Правила игры]]>".

   После ознакомления с правилами. Лучше всего поиграть с компьютером в дуэли, ознакомиться с картами и некоторыми игровыми комбинациями. Когда вы привыкните к игровому процессу, и будете знать большинство игровых карт, можно перейти к турнирной лиге. Посмотрите на базовые колоды, которые предлагают нам разработчики, какие колоды использует компьютер. Разработчики создали достаточно разнообразных колод для игры против компьютера. Даже опытные игроки могут найти новые интересные комбинации. Попробуйте создать свою колоду, потренируйтесь в игре против компьютера, обратите внимания на сильные и слабые стороны вашей колоды. Если вам сложно создать свою колоду или хотите посмотреть, какие колоды уже созданы другими игроками, то посетите раздел ]]>Колоды]]> на нашем сайте.

Информационные поля 

   Во время боя, не забывайте следить за действиями соперника. В левом нижнем углу экрана, можно прочесть какие карты жертвует соперник. По ним можно определить, какой колодой играет соперник и что от него ожидать. Если карта,  которую пожертвовал соперник, вам незнакома, то можно навести курсор мыши на неё и справа появиться подробное описание. Так же можно увидеть какую магию соперник использует, какие карты вызывает, например с помощью Материализации. В игре через интернет с живым соперником, эта информация не раз вам поможет выграть.

Дополнительные способности существ

   Очень важным аспектом игры являются дополнительные способности существ. На их использовании строятся игровые приемы и комбы. Как это выглядит на практике? Да просто: карта Мерфолк шаман стоит всего две маны и увеличивает Вашу силу магии на единицу, карта Ритуал ветра возвращает любую карту в руку владельца. Таким образом, мы можем вернуть Мерфолк шамана в руку и сыграть его еще раз, нарастив себе драгоценную силу магии. Заодно, у шамана восстановится жизнь, да и поставить мы его можем в нужный нам слот. Видите, как много может дать простая, базовая комбинация карт? Кстати, очень часто неопытные игроки не учитывают дополнительные способности существ противника. Как правило, не очень грамотной идеей (сразу оговорюсь – бывает, что это приходится делать) является возврат в руку соперника Мерфолк шамана, Грифона, да много чего еще. Прочитав текст этих карт Вы сами поймете почему. Есть и более сложные комбинации из дополнительных способностей существ и именно они и их разнообразие в колоде позволят Вам побеждать разноплановых соперников. Побеждать, а не играть в «камень-ножницы-бумагу».

соавтор Aahz

neo rus (не проверено)
нет статуса
Re: Первые шаги

Колода тогда становиться хорошей,когда побеждаешь хотя бы 6 раз из восьми против компьютера на турнире !