Сначала надо определиться со стратегией колоды. Обычно колоду строят на одной из известных на данный момент стратегий (названия вольные): Сначала надо определиться со стратегией колоды. Обычно колоду строят на одной из известных на данный момент стратегий (названия вольные):
1. Антисила - уменьшает силу магии соперника. Не даёт ему использовать сильные карты или в удачном исходе и слабые. Так же даёт вам возможность иметь преимущество в силе Магии.
2. Раш - (от англ. Rush - спешка, стремительная атака) колода на дешёвых картах, не требующая большой силы магии. Её сила в скорости. Соперник может и не дождаться нужной карты или нужной силы магии.
3. СбросКарт - уменьшает количество карт соперника, уменьшая маневренность соперника.
4. Жизнь - увеличение собственной жизни. Даёт время на подготовку главного удара.
5. Карты - увеличение собственных карт. Даёт большой выбор тактик, позволяющий принять меры к любой колоде соперника.
6. Сила Магии - максимально быстрое наращивание силы магии. Позволяет использовать больше карт или более сильные карты, чем соперник.
Комбо - комбинация карт, дающая сильное игровое преимущество.
Основа всех колод, это различные комбо. Некоторые колоды делают вокруг одного сильного комбо (например, СбросКарт). Лучше конечно, что бы было несколько комбо, чтобы колода была более универсальна и готова к большим неожиданностям, которые вам подготовили другие игроки. В некоторых колодах нет сильно выраженных комбинаций. Так как они являются одной единой комбинацией с определенной стратегией (например, Антисила).
Если вам сложно создать свою колоду или хотите посмотреть, какие колоды уже созданы другими игроками, то посетите статью "Колоды" на нашем сайте.
Игра напоминает камень-ножницы-бумага. Потому что сложно создать универсальную колоду, которая будет побеждать все остальные. Но все к этому стремятся. Например, рашевые колоды, проигрывают колодам с большим запасом жизни. Антисила, может не справится с колодой, которая быстро наращивает силу магии и так далее.
Выбирая стихии для колоды, помните, что от их количества зависит количество жизни и начальное количество карт.
1 стихия
= 50 жизни и 7 карт.
2 стихии = 40 жизни и 7 карт.
3 стихии = 30 жизни и 6 карт.
4 стихии = 30 жизни и 5 карт.
Во время конструирования колод, можно увидеть, сколько у вас будет карт и жизни в начале игры, в левом верхнем углу. Там же есть информация о вашей Ментальной силе, цены и размера колоды, и количества стихий уже использованных в колоде.
Чаще всего встречаются колоды из двух стихий. Эдакая золотая середина. Но многие экспериментируют и с одной стихией (например, Раш Воздуха), так и с тремя-четырьмя (например, Баргул).
У каждой стихии есть своя специализация.
Огонь - уменьшать Силу магии и много стреляющих заклинаний.
Вода - увеличивает Силу магию, клонирует карты и меняет эффект залинания противника.
Воздух - прибавляет карты и возвращает в руку.
Земля - прибавляет Жизнь, Ману и Здоровье существ.
Специализации не строгие. И в каждой стихии есть свои исключения, к примеру, у стихии воды, есть Хозяин Океана, который при ударе, уменьшает силу магии.
У каждой карты есть цена. Увидеть её можно только в конструкторе колод, в верхнем левом углу карты. Общая цена всех карт составляет цену колоды и не может превышать вашу Ментальную силу.
Совет: Если вы хотите сделать колоду на дорогих картах и Ментальной силы не хватает, то берите в колоду одну дорогую карту и дешёвые заклинания, которые копируют эту карту. (например, Клонирование, Материализация)
Ментальная сила отвечает только за ваши собственные колоды. Она не играет никакой роли в классических боях и турнирах. Так же Ментальная сила, в одиночной игре с компьютером и в игре через Интернет, разная. За определённое количество побед будет повышаться Ментальная сила на 25 очков (5 для не зарегистрированных игроков). С каждым разом, нужно будет всё больше и больше побед, чтобы получить прибавку к Ментальной силе. От Ментальной силы зависит мощь вашей колоды. Некоторые хорошие колоды просто нельзя собрать из-за нехватки Ментальной силы.
Минимальный размер колоды - 30 карт. Максимальный, сколько угодно. Но лучше делать по минимуму. Когда все 30 карт прокрутятся, колода не кончится, а карты пойдут по следующему кругу. Причём если у вас в колоде всего одна какая-то карта, то прокрутив 5 раз колоду, можно собрать 5 таких карт. Таким образом, дешевле и проще подобрать нужные карты, и что бы не попадались лишние.
Каждая карта стоит определённое количество маны. Ниже информации о колоде, для нашего удобства разработчики сделали график Баланса маны. Что бы мы видели, сколько у нас в колоде дорогих карт и дешёвых. Этот баланс достаточно важен. Если, к примеру, мы наберём одних карт по 6-9 маны, то нам придётся 6 ходов жертвовать карты, пока мы наберём нужную силу магии. А если наш противник ещё и будет постоянно уменьшать нам силу магии, то мы так и не воспользуемся ни одной из карт. А некоторые рашевые колоды и убьют к этому времени.
Если же колода будет состоять из одних мелких карт (1-3 уровня), то мы быстро выведем всех слабых существ, и у нас закончатся карты. После 2-3 хода несможем жертвовать карту и увеличивать свою Силу магии. И в дальнейшем наше слабое существо будет противостоять Ифриту например.
Так что следите за балансом. Иногда даже один пропущенный ход (если у вас нечего будет использовать) может решить судьбу сражения. Но есть, конечно, и исключения. Многие используют магию воды, что бы быстро поднять силу магии с помощью различных Мерфолков и не брать в колоду слабые карты.